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martes, 8 de marzo de 2011

Realizar Multiples máscaras en Adobe Flash

Paso 1: vamos a tener cinco imágenes del mismo tamaño 640 x 480 px.

Paso 2: Abrimos un nuevo documento de Flash y modificamos su tamaño en la barra de propiedades a un tamaño de 640 x 480 px.





Paso 3: Importamos nuestra primera imagen. (Control R) y la colocamos en nuestro escenario como es del mismo tamaño cubrirá toda nuestra pantalla. Nos posicionamos en el frame 20 y oprimimos F5 para crear los frames que necesitamos.





Paso 4: Creamos una nueva capa y hacemos un círculo como se ve en la imagen.







Paso 05: Nos posicionamos en el Frame número 20 de nuestra segunda capa ahí creamos un cuadro clave (F6) y creceremos nuestro circulo hasta que casi cubra el tamaño de nuestra pantalla.





Paso 6: En esa segunda capa aplicamos animación de forma.





Paso 7: Damos clic derecho encima del nombre de la capa para acceder al menú emergente de las capas y seleccionamos máscara.


Paso 8: Hemos creado nuestra primera máscara háremos una segunda. Creamos otra capa en el frame 21 ahí insertaremos un cuadro clave (F6) .





Paso 9: Importamos nuestra imagen en esa cuadro clave que acabamos de crear y la crecemos hasta el frame 40.



Paso 10: Hacemos una nueva capa en el frame número 21 insertamos un cuadro clave. Ahí haremos una segunda máscara, creamos un cuadrado pequeño.



Paso 11: Lo crecemos hasta el cuadro 40 y ahí hacemos el cuadro más grande. Y damos animación de forma y lo convertimos a máscara nuevamente.



Paso 12: Repite el paso 8 hasta que logres tener 5 máscaras con cinco imágenes diferentes.

viernes, 7 de enero de 2011

Víncular audio en FLASH CS4







1. Abrimos la biblioteca damos clic derecho en el audio que importamos.










2.Después clic en propiedades. Y después en el botón Advanced.












3.Después nos aparece las propiedades de vincular.

Tutorial : Reproducir Sonido por código.






Paso 1: Creamos una nueva película y creamos dos botones uno de Reproducción y otro de Detener (podemos usar los de la librería de botones).

Paso 2: Importa un sonido (de preferencia que no pese mucho) . Este sonido no lo vamos a cargar en nuestra línea de tiempo. Se quedará en nuestra Biblioteca oprime Ctrol/L para visualizar la Biblioteca. Selecciona tu sonido y da clic derecho dentro del menú desplegable selecciona vinculación.











Paso 3: En la ventana que aparece oprime la casilla de exportar para ActionScript y después colócale un nombre de identificador “sonido” .










Paso 4: Se declarara la variable para el sonido dentro del Frame de nuestra escena.
// se declara una variable que contiene un sonido que es my_sound
my_sound=new Sound();
// a la variable my_sound se le carga el sonido de la librería llamado sonido.
my_sound.attachSound("sonido");
Paso 5: Se coloca el código a los botones para su reproducción.
En el botón de Reproducir
on (press){
my_sound.start();
}
En el botón de Detener
on (press){
my_sound.stop();
}
Listo ya puedes reproducir la música.